>
>
2025-10-20
หุ่นยนต์ KUKA ถูกใช้อย่างแพร่หลายใน ยานยนต์, การบินและอวกาศ, และการผลิตแม่นยำ เนื่องจาก ความแม่นยำสูง, ความสามารถในการทำซ้ำ, และความยืดหยุ่น อย่างไรก็ตาม การเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ KUKA—โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ เส้นทางการเคลื่อนที่ที่ซับซ้อน, การควบคุมแรง, และการประสานการทำงานของหุ่นยนต์หลายตัว—ต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ ภาษา KUKA Robot (KRL) และเทคนิคการแก้ไขข้อบกพร่อง
คู่มือนี้ให้ แนวทางแบบทีละขั้นตอน ในการเขียนโปรแกรมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ KUKA โดยครอบคลุม:
✅ ไวยากรณ์และโครงสร้าง KRL
✅ การวางแผนการเคลื่อนที่ (PTP, LIN, CIRC)
✅ การปรับเส้นทางขั้นสูง
✅ การแก้ไขข้อบกพร่องและการแก้ไขข้อผิดพลาด
✅ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้งานในอุตสาหกรรม
KRL คือ ภาษาการเขียนโปรแกรมที่เป็นกรรมสิทธิ์ ที่ใช้ควบคุมหุ่นยนต์ KUKA ซึ่งแตกต่างจากภาษาอเนกประสงค์ทั่วไป (เช่น Python, C++) KRL ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ การควบคุมการเคลื่อนที่แบบเรียลไทม์, การจัดการ I/O, และการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย.
โครงสร้างแบบโมดูล (ส่วน DECL, INIT, MAIN, EXIT)
คำสั่งการเคลื่อนที่ (PTP, LIN, CIRC, SPLINE)
การรวม I/O และเซ็นเซอร์ (สัญญาณดิจิทัล/อนาล็อก)
การจัดการข้อผิดพลาด (บล็อก TRY/CATCH)
รองรับแพ็คเกจ KUKA.Option (เช่น การควบคุมแรง, วิสัยทัศน์)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
หุ่นยนต์ KUKA รองรับ การเคลื่อนที่หลักสี่ประเภท ซึ่งแต่ละประเภทเหมาะสำหรับการใช้งานที่แตกต่างกัน:
เร็วที่สุดแต่แม่นยำน้อยที่สุด (หุ่นยนต์เคลื่อนที่ผ่านเส้นทางที่สั้นที่สุด ไม่ใช่เส้นตรง)
เหมาะสำหรับ: การหยิบและวาง, การจัดเรียงบนพาเลท, การเคลื่อนที่ที่ไม่สำคัญ
ตัวอย่าง:
|
|
LIN {X 150, Y 250, Z 300} VEL=0.5m/s ACC=1.0m/s² // ความเร็วและการเร่งความเร็วแบบกำหนดเอง |
ติดต่อเราตลอดเวลา