logo
Shanghai Zhuxin Co., Ltd.
อีเมล Nick.pan@zx-rob.com โทร: 86-150-2676-7970
บ้าน
บ้าน
>
กรณี
>
Shanghai Zhuxin Co., Ltd. กรณีบริษัทล่าสุดเกี่ยวกับ คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการเขียนโปรแกรมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ KUKA: ตั้งแต่การสร้างจนถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง!
เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
ฝากข้อความ

คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการเขียนโปรแกรมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ KUKA: ตั้งแต่การสร้างจนถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง!

2025-10-20

กรณีบริษัทล่าสุดเกี่ยวกับ คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการเขียนโปรแกรมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ KUKA: ตั้งแต่การสร้างจนถึงการแก้ไขข้อบกพร่อง!

หุ่นยนต์ KUKA ถูกใช้อย่างแพร่หลายใน ยานยนต์, การบินและอวกาศ, และการผลิตแม่นยำ เนื่องจาก ความแม่นยำสูง, ความสามารถในการทำซ้ำ, และความยืดหยุ่น อย่างไรก็ตาม การเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์ KUKA—โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ เส้นทางการเคลื่อนที่ที่ซับซ้อน, การควบคุมแรง, และการประสานการทำงานของหุ่นยนต์หลายตัว—ต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ ภาษา KUKA Robot (KRL) และเทคนิคการแก้ไขข้อบกพร่อง

คู่มือนี้ให้ แนวทางแบบทีละขั้นตอน ในการเขียนโปรแกรมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ KUKA โดยครอบคลุม:

ไวยากรณ์และโครงสร้าง KRL

การวางแผนการเคลื่อนที่ (PTP, LIN, CIRC)

การปรับเส้นทางขั้นสูง

การแก้ไขข้อบกพร่องและการแก้ไขข้อผิดพลาด

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการใช้งานในอุตสาหกรรม

 

KRL คือ ภาษาการเขียนโปรแกรมที่เป็นกรรมสิทธิ์ ที่ใช้ควบคุมหุ่นยนต์ KUKA ซึ่งแตกต่างจากภาษาอเนกประสงค์ทั่วไป (เช่น Python, C++) KRL ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ การควบคุมการเคลื่อนที่แบบเรียลไทม์, การจัดการ I/O, และการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย.

คุณสมบัติหลักของ KRL

  • โครงสร้างแบบโมดูล (ส่วน DECL, INIT, MAIN, EXIT)

  • คำสั่งการเคลื่อนที่ (PTP, LIN, CIRC, SPLINE)

  • การรวม I/O และเซ็นเซอร์ (สัญญาณดิจิทัล/อนาล็อก)

  • การจัดการข้อผิดพลาด (บล็อก TRY/CATCH)

  • รองรับแพ็คเกจ KUKA.Option (เช่น การควบคุมแรง, วิสัยทัศน์)

โครงสร้างพื้นฐานของโปรแกรม KRL


 

DECL INT counter = 0 // การประกาศตัวแปร

 

DEF MyProgram( )

INIT

$BASE = {0,0,0,0,0,0} // ตั้งค่าระบบพิกัดฐาน

$TOOL = {0,0,0.1,0,0,0} // กำหนดออฟเซ็ตเครื่องมือ

ENDINIT

 

MAIN

PTP {X 100, Y 200, Z 300, A 0, B 0, C 0} C_DIS // การเคลื่อนที่แบบจุดต่อจุด

LIN {X 150, Y 250, Z 300} C_DIS // การเคลื่อนที่แบบเส้นตรง

counter = counter + 1 // เพิ่มตัวนับ

ENDMAIN

 

EXIT

IF counter > 10 THEN

WARN "โปรแกรมทำงานครบ 10 รอบ"

ENDIF

ENDEXIT

END

 

หุ่นยนต์ KUKA รองรับ การเคลื่อนที่หลักสี่ประเภท ซึ่งแต่ละประเภทเหมาะสำหรับการใช้งานที่แตกต่างกัน:

A. การเคลื่อนที่แบบจุดต่อจุด (PTP)

  • เร็วที่สุดแต่แม่นยำน้อยที่สุด (หุ่นยนต์เคลื่อนที่ผ่านเส้นทางที่สั้นที่สุด ไม่ใช่เส้นตรง)

  • เหมาะสำหรับ: การหยิบและวาง, การจัดเรียงบนพาเลท, การเคลื่อนที่ที่ไม่สำคัญ

  • ตัวอย่าง:

    
     

    PTP {X 100, Y 200, Z 300} C_DIS // C_DIS เปิดใช้งานการตรวจจับการชนแบบไดนามิก

    การเคลื่อนที่แบบเส้นตรง (LIN)

    การเคลื่อนที่แบบเส้นตรงที่แม่นยำ (สำคัญสำหรับการเชื่อม, การจ่าย)เหมาะสำหรับ: การเชื่อมตะเข็บ, การใช้งานกาว, การตัดเฉือน CNCตัวอย่าง:
    
     
    LIN {X 150, Y 250, Z 300} VEL=0.5m/s ACC=1.0m/s² // ความเร็วและการเร่งความเร็วแบบกำหนดเอง

    C. การเคลื่อนที่แบบวงกลม (CIRC)

    การเคลื่อนที่แบบโค้งที่ราบรื่น (ต้องมีจุดกลางและจุดสิ้นสุด)เหมาะสำหรับ: การเชื่อมแบบโค้ง, การขัดเงา, การตกแต่งพื้นผิวโค้งตัวอย่าง:
    
     

ติดต่อเราตลอดเวลา

86-150-2676-7970
ห้อง 101 อาคาร B 99 ถนนดอนโจว เขตซองเจียง เชียงใหม่ ประเทศจีน
ส่งข้อสอบของคุณตรงมาหาเรา